Internet

Πώς μπορεί το IoT να αλλάξει τη βιομηχανία ψυχαγωγίας;

κενό

Το Διαδίκτυο των πραγμάτων (IoT) καθιστά δυνατή τη συλλογή μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων. Το IoT έχει τεράστιο αντίκτυπο όχι μόνο στις εταιρείες ανάπτυξης λογισμικού αλλά και στη βιομηχανία ψυχαγωγίας.

Σε αυτό το blog, στοχεύουμε να σας παρουσιάσουμε τέτοιες επιπτώσεις και τη σημασία του IoT σε αυτόν τον κλάδο.

Στατιστικές του IoT

Σύμφωνα με τα γεγονότα, εκτιμάται ότι η χρήση του Το IoT θα ανερχόταν σε 6.2 τρισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το έτος 2025, στην οποία η συμβολή της βιομηχανίας ψυχαγωγίας θα ήταν περίπου 2.5 τρισεκατομμύρια δολάρια.

Το IoT Analytics ισχυρίζεται ότι οι συνολικές συνδέσεις συσκευών θα αυξηθούν στα 34.2 δισ.

κενό

Εικόνα 1 Συνδέσεις συσκευής IoT. Πηγή Ανάλυση IoT

Είναι αναμφίβολο να πούμε ότι το IoT θα προσφέρει πιο συναρπαστική ψυχαγωγία από ό, τι οι άνθρωποι απολαμβάνουν τώρα τη δραστηριότητα παρακολούθησης ταινιών ή σειρών. Η ικανότητα του IoT, όπως η σύνδεση και η συλλογή δεδομένων από αντικείμενα, έχει αγοράσει σε ένα κύμα πρωτοφανών αλλαγών στη βιομηχανία ψυχαγωγίας. Η ψυχαγωγία υφίσταται τεράστιες αλλαγές στον τρόπο δημιουργίας και παράδοσης του περιεχομένου στο κοινό. Το IoT θα έχει τεράστιο αντίκτυπο στη βιομηχανία ψυχαγωγίας στο προσεχές μέλλον και θα βοηθήσει τους δημιουργούς περιεχομένου να πλησιάσουν πολύ.

Οι αισθητήρες IoT είναι σε θέση να παράγουν σχετικές υπηρεσίες που βοηθούν τους διαφημιζόμενους και τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς, ώστε να μπορούν να στοχεύουν στενά το δυνητικό κοινό. Το IoT επιτρέπει έξυπνες συσκευές ικανές να χρησιμοποιούν σωστά τα δεδομένα και να επεξεργάζονται πληροφορίες για την παρακολούθηση της συμπεριφοράς και της απόδοσης του κοινού.

Σύμφωνα με το Έρευνα της International Data Corporation (IDC), οι εκτιμώμενες συνδεδεμένες συσκευές θα είναι 30 δισεκατομμύρια στην αγορά έως το 2020. Μέχρι το 2020, η οικονομική αξία του IoT αναμένεται να είναι περίπου 1.46 τρισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με τον Garner, 20.8 δισεκατομμύρια συνδεδεμένες συσκευές και οικονομική αξία 3 τρισεκατομμυρίων δολαρίων στο ίδιο χρονικό διάστημα. Με συσκευές IoT, εταιρείες λογισμικού ψυχαγωγίας μπορεί να συλλέξει, να αναλύσει και να μετρήσει πληροφορίες για να τοποθετήσει τη διαφήμισή τους μπροστά από το κοινό-στόχο.

Κατανοήστε τις δημοφιλείς τάσεις

Όπως όλοι γνωρίζουμε ότι η χρήση μεγάλων δεδομένων επηρεάζει τη βιομηχανία ψυχαγωγίας. Στη βιομηχανία ψυχαγωγίας οι εκδότες και οι διανομείς χρησιμοποιούν προγνωστικά αναλυτικά στοιχεία για να σχεδιάσουν το περιεχόμενο που δημιουργούν προσελκύει ένα ευρύτερο κοινό από ό, τι πριν. Με τη βοήθεια του IoT, οι εταιρείες ψυχαγωγίας μπορούν να λαμβάνουν αποφάσεις σχετικά με το τι πρέπει να κάνουν, σε ποιον να κάνουν μετάδοση, σε ποιους να προτείνουν το περιεχόμενο και πώς να διαφημίζουν το περιεχόμενο χρησιμοποιώντας μεγάλα δεδομένα. Το Διαδίκτυο των πραγμάτων επέτρεψε στις εταιρείες να συλλέγουν μεγάλες ποσότητες δεδομένων και να αξιοποιήσουν στο έπακρο.

Δημιουργία συναρπαστικού περιεχομένου

Υπάρχουν πολλές δημοφιλείς μορφές ψυχαγωγίας, όπως μουσική, ταινίες, τηλεοπτικές σειρές και βιντεοπαιχνίδια που αλληλεπιδρούν. Ας πάρουμε ένα παράδειγμα βιντεοπαιχνιδιών, το παραδοσιακό παιχνίδι έχει αντικατασταθεί από κινητά και κονσόλες παιχνιδιών που κάνουν την εμπειρία παιχνιδιού πιο διαδραστική και πιο ελκυστική. Το Internet of Things (IoT) θα κάνει την εμπειρία παιχνιδιού πιο διαδραστική χρησιμοποιώντας έναν αισθητήρα που καθιστά τον εξοπλισμό παιχνιδιών πιο έξυπνο. Το IoT στη βιομηχανία ψυχαγωγίας θα ποικίλει φιλικά προς τον χρήστη και ελκυστικά παιχνίδια με τη χρήση πολλαπλών αισθητήρων και εξοπλισμού υλικού.

Εκτέλεση στοχευμένων διαφημίσεων

Το IoT επιτρέπει στις εταιρείες ψυχαγωγίας να εκτελούν ακριβή διαφήμιση με βάση τα δεδομένα των χρηστών και δίνει επίσης στους διαφημιστές μια σαφή ιδέα για το τι τους αρέσει το κοινό. Όλοι γνωρίζουμε ότι ο όγκος των δεδομένων που δημιουργούν οι αισθητήρες IoT, οι διαφημιστές και ένας ραδιοτηλεοπτικός οργανισμός μπορούν να δημιουργήσουν μια πολύ εστιασμένη καμπάνια μάρκετινγκ που σχετίζεται στενά με το κοινό-στόχο. Χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα και τους ενεργοποιητές, το IoT μπορεί να φέρει επανάσταση στο μέλλον της ψυχαγωγίας.

Πόσο σημαντικό είναι το IoT στη βιομηχανία ψυχαγωγίας;

Φανταστείτε απλώς μια κατάσταση που πρόκειται να παρακολουθήσετε μια συνάντηση στο γραφείο σας. Ενώ έχετε ήδη μετακινηθεί βιαστικά από το σπίτι σας, ξαφνικά συνειδητοποιείτε κατά την άφιξή σας ότι έχετε αφήσει το κινητό σας τηλέφωνο στο σπίτι σας. Πιθανότατα, προσπαθούσατε να αντιμετωπίσετε αυτήν την κατάσταση, στο μεταξύ, κοιτάτε το έξυπνο ρολόι σας στον καρπό σας. Και τότε συνειδητοποιείτε ότι παρά το ότι έχετε το κινητό στο σπίτι, μπορείτε να χειριστείτε τις λειτουργίες του τηλεφώνου μέσω του έξυπνου ρολογιού σας και τελικά να αναπνέετε. Αυτό γίνεται από κανέναν άλλο από το Διαδίκτυο των πραγμάτων (IoT). Αυτή η προηγμένη τεχνολογία έχει εμφανιστεί απρόσκοπτα στην ψηφιακή εποχή που κάνει πολλές συσκευές να συνδέονται μέσω του Διαδικτύου. Αυτή η εντυπωσιακή τεχνολογία είναι τόσο ισχυρή που θα μπορούσε να κάνει τους ανθρώπους, τις μηχανές, τις εφαρμογές να συνδεθούν και να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους χωρίς περίπλοκα ζητήματα.

Από τις κάμερες έως τους αισθητήρες, κάθε ενότητα της βιομηχανίας ψυχαγωγίας έχει προηγμένες λύσεις με τη βοήθεια του IoT. Έχει σημειώσει μια απότομη οικονομική άνοδο με έξυπνες συσκευές IoT στην αγορά.

Χρήσιμο για εμπόρους

Αν μιλάμε για διαφημιστικές προσπάθειες στο Ψηφιακό μάρκετινγκ, τότε η απάντηση που παρέχει είναι απολύτως εκπληκτική. Θα μπορούσε να παρέχει μεγαλύτερη βοήθεια στη διαφημιστική θέση από ό, τι είχαμε τα τελευταία 5 χρόνια στην αγορά.

Η δημιουργία καμπανιών για συγκεκριμένους χρήστες είναι ένα άλλο πλεονέκτημα του IoT που βοηθά τελικά τους έμπορους με μια εξαιρετική εμπειρία ποιότητας.

Συμπέρασμα:

Συνοψίζοντας, μπορούμε να παρατηρήσουμε ότι πολλές επιχειρήσεις, συμπεριλαμβανομένων των μικρομεσαίων οργανισμών, λαμβάνουν περαιτέρω μέτρα για να υιοθετήσουν την τεχνολογία IoT στις εγκαταστάσεις τους για ομαλές καθημερινές επιχειρησιακές δραστηριότητες. Τα πλεονεκτήματα του IoT είναι πολλά για διαφορετικούς βιομηχανικούς τομείς. Εξαρτάται από τους οργανισμούς να κατανοήσουν τη χρήση του IoT ανάλογα με τις ανάγκες τους.

Συντάκτης Bio:

κενό

Γεια, είμαι ο Kapil Panchal, εργάζομαι ως Digital Marketing Manager σε ένα φημισμένο Εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού. Ως ενθουσιώδης τεχνικός συγγραφέας και προσανατολισμένος στο στόχο άτομο με δεξιότητες επικοινωνίας, έχω πολυετή εμπειρία στον κλάδο της πληροφορικής, των υπηρεσιών και των προϊόντων. Έχοντας ένα επίπεδο υψηλής ενέργειας, μου αρέσει απολύτως αυτό που κάνω και είμαι παθιασμένος να είμαι καλύτερος κάθε μέρα.

Εικόνα:

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/kapil-panchal-99122816a/

Σχετικά με τον Συγγραφέα

κενό

Συντακτικό Προσωπικό

Προσθήκη σχολίου

Κάντε κλικ εδώ για να δημοσιεύσετε ένα σχόλιο