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実際の生活でクール(または怖い)になる可能性のある映画の未来技術

ブランク

映画を見たことがありますか? うわー! それは実際の生活でクールではないでしょうか? 映画制作者は、野生の想像力を掘り下げ、それらの概念を大画面で実現できるという贅沢を持っています。 しかし、私たちが気付いたように、フィクションで想像された技術はしばしば現実になります。

ルーク・スカイウォーカーの義手から 帝国の逆襲 カーク船長のフリップ/クラムシェルコミュニケーターに スター·トレック、サイエンスフィクションは多くの場合、当社の技術の未来を形作っています。 しかし、実際の生活で最近の映画技術はどのようなものでしょうか?

人間として通り抜けることができるロボット

デニス・ビルヌーブの ブレードランナー2049, 2017年にリリースされたRyan Goslingのキャラクターは、レプリカントを追尾します。これは、人間とほとんど区別できない人工ロボットです。 これらのアンドロイドはオリジナルにも登場しました ブレードランナー (1982)リドリー・スコットが監督した映画。 現実のアンドロイドのアイデアは非常にクールかもしれませんが、一部のモデルが映画のフランチャイズで不正になっているという事実は、少し懸念を引き起こす可能性があります。

科学者はすでに人間によく似た見た目と感じのロボットを構築しており、人工知能も大きな進歩を遂げています。 しかし、このXNUMXつをまずまずの人間の形に組み合わせたのは、まだ少しずれています。 現在、あなたの隣人が実験室で遺伝子組み換えされた「皮の仕事」であるかもしれないと疑う理由はありません。

テレポートとアバター

リブートされた映画のテーマに続いて、最近の ジュマンジ 映画とその続編は大ヒットとなった。 動物に命を吹き込む魔法のボードゲームについての元の映画は、家族のお気に入りでしたので、プロデューサーはハイテクの更新を与えるリスクを冒しました。 実際、この映画は、ソニーPS4で利用可能なコンソールビデオゲームや、NetBetでプレイできるビデオスロットゲームなど、他のスピンオフ製品を生産しています。 ビデオスロットゲーム。 スロットゲームは、リメイクではなく1995年のオリジナルタイトルに基づいています。

キャラクターは、生き残るためにゲームをプレイしなければならない仮想現実の宇宙にテレポートされるため、ビデオゲームのテーマはリメイクの全体の基盤を形成します。 ゲーム内にプレイヤーを置くというコンセプトは、映画でも使用されていました トロン (1982)。 しかし、このテクノロジーはどれほど現実のものになるのでしょうか? さて、仮想現実はすでにここにあります。 ただし、テレポーテーションやデジタル世界への人間の直接的なダウンロードは、まだ起こっているとしても、まだまだ先のことです。

バーチャルリアリティ

現在の技術の方向性に基づいて、スティーブンスピルバーグの レディプレイヤーワン (2018)。 これは同様のテーマに従います ジュマンジ、 キャラクターがゲーム内でアバターを引き受ける場所。 しかし、この映画では、プレイヤーはゲームに吸い込まれず、仮想ヘッドセットを着た部屋に残ります。

映画が未来を予測できることをさらに確信させる必要がある場合は、1968年の映画をご覧ください 2001:スペースオデッセイ、 スタンリー・キューブリック監督。 映画では、今日使用しているものと非常によく似たタブレットコンピューターを使用してキャラクターを見ることができます。

AppleのiPadは、2010年に映画が予測したよりもXNUMX年遅れて到着しましたが、他のバージョンのタブレットも以前から存在していました。

それで、映画は私たちの未来を予測しているのでしょうか、それとも科学者や技術の先駆者たちは、彼らが銀幕で見たものからインスピレーションを受けているだけなのでしょうか? おそらく後者ですが、現在脚本家やスタジオのクリエイティブが発明した技術の一部が将来的に現実になる可能性が残っています。

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